Informations
Règles
Tout ce qu’il faut savoir pour jouer à CaminoLes règles utiles, les calculs de score et les conditions de progression, sans détour.
1. À retenir en 30 secondes
- Classique : jusqu’à 20 objectifs, avec un score pondéré par la vitesse.
- Marathon : la partie s’arrête à la troisième erreur ; Passer compte comme une erreur.
- Chrono : 60 secondes pour trouver le plus d’objectifs possible.
- Daily : la même rue pour tous, avec sept essais et des indices progressifs.
- Explorer : une enquête historique à pied, exclusivement sur smartphone.
- Formule Classique :
points = max(0, 10 - floor(temps / 2)).
2. Comment jouer
- Choisissez la zone de jeu, puis le type de partie.
- Cliquez sur Commencer la session.
- Lisez l’objectif affiché, puis sélectionnez-le directement sur la carte.
- La réponse est enregistrée immédiatement ; le jeu passe ensuite à l’objectif suivant.
Ici, un objectif désigne une rue, un monument, un quartier ou une ligne de bus, selon la zone choisie.
Conseils express
- Pour débuter, choisissez Rues célèbres et Classique.
- En Classique, répondez dans les dix premières secondes pour conserver au moins 6 points.
- Utilisez Lecture pour explorer les noms et les emplacements sans pression.
- Jouez le Daily régulièrement pour progresser en précision.
3. Zones et modes
| Zone | Usage conseillé |
|---|---|
| Rues célèbres | Découverte rapide |
| Rues principales | Élargir progressivement ses repères |
| Rues par quartier | Travailler un secteur précis |
| Ville entière | Jouer avec toutes les voies disponibles |
| Monuments | Repères culturels |
| Quartiers de la ville | Apprendre les 111 quartiers |
| Lignes de bus RTM | Identifier les lignes et variantes par leur numéro complet |
| Mode | Règle clé |
|---|---|
| Classique | Jusqu’à 20 objectifs ; 0 à 10 points par bonne réponse selon le temps. |
| Marathon | Continuer jusqu’à la troisième erreur ; le rang dépend du nombre de bonnes réponses. |
| Chrono | Trouver un maximum d’objectifs en 60 secondes. |
| Lecture | Consulter librement la carte et les noms, sans score compétitif. |
Pause fige les chronomètres. Passer avance à l’objectif suivant ; en Marathon, cette action compte comme une erreur.
Score Classique (référence officielle)
- Réponse en 1,2 s : 10 points.
- Réponse en 6,7 s : 7 points.
- Réponse en 12,4 s : 4 points.
À partir de 20 secondes, une bonne réponse rapporte 0 point mais reste comptée comme correcte.
4. Défi Daily
Règles
- Une rue cible commune par jour pour tous les joueurs.
- Maximum 7 essais.
- Une connexion au profil est requise pour synchroniser les essais.
- Un premier appui place le point rouge au milieu de la voie ; un second appui sur la même voie confirme l’essai.
- La réussite exige de sélectionner la rue demandée, quelle que soit la portion touchée.
- Après une erreur, la distance compare les milieux géométriques des deux voies complètes, jamais les points touchés sur la carte.
Indices et partage
- Après chaque erreur : écart entre les deux milieux et direction de la cible.
- Après 2 essais : arrondissement ; après 4 : quartier ; après 6 : longueur approximative.
- Une photo peut compléter ces indices lorsqu’elle existe pour la rue du jour.
- À la fin : résultat partageable sous forme de texte ou d’image.
5. Mode Explorer
Explorer est une enquête historique dans Marseille, conçue exclusivement pour une promenade avec un smartphone. La version ordinateur affiche donc un message d’orientation, sans lancer le jeu.
- Lisez l’énigme historique et observez l’image associée.
- Rendez-vous dans la rue recherchée avant la fin du chronomètre.
- Photographiez sa plaque : Camino vérifie le nom et votre proximité géographique.
- Découvrez l’explication historique, puis poursuivez vers l’énigme suivante.
- Chaque énigme dispose de 20 minutes ; le score récompense la rapidité.
- L’utilisation d’un indice retire 15 points, une seule fois par énigme.
- La progression est conservée localement et synchronisée avec le profil connecté.
- Le classement Explorer se met à jour après chaque rue trouvée, puis conserve le score final une fois le parcours terminé.
6. Rangs et avatars
Rangs : Minot, Habitué du Vieux-Port, Vrai Marseillais, Maire de la Ville.
- Le rang global exige le seuil correspondant dans les cinq zones classées, en Classique, Marathon et Chrono.
- Ville entière attribue en plus quatre avatars spéciaux, indépendants du rang global.
Seuils détaillés Classique
| Zone | M | H | V | MV |
|---|---|---|---|---|
| Rues célèbres | 60 | 100 | 140 | 180 |
| Rues principales | 50 | 90 | 130 | 170 |
| Rues par quartier | 40 | 80 | 120 | 160 |
| Monuments | 40 | 80 | 120 | 160 |
| Quartiers de la ville | 60 | 100 | 140 | 180 |
Seuils détaillés Marathon
| Zone | M | H | V | MV |
|---|---|---|---|---|
| Rues célèbres | 10 | 20 | 35 | 55 |
| Rues principales | 9 | 18 | 30 | 48 |
| Rues par quartier | 10% | 20% | 35% | 55% |
| Monuments | 9 | 18 | 30 | 46 |
| Quartiers de la ville | 10 | 20 | 35 | 55 |
Pour Rues par quartier, les seuils sont calculés selon le nombre de voies disponibles.
Seuils détaillés Chrono
| Zone | M | H | V | MV |
|---|---|---|---|---|
| Rues célèbres | 7 | 11 | 16 | 22 |
| Rues principales | 6 | 10 | 14 | 19 |
| Rues par quartier | 5 | 8 | 12 | 16 |
| Monuments | 5 | 8 | 12 | 16 |
| Quartiers de la ville | 7 | 11 | 16 | 22 |
Ville entière : avatars spéciaux
| Mode | M | H | V | MV |
|---|---|---|---|---|
| Classique | 30 | 70 | 110 | 150 |
| Marathon | 8 | 16 | 28 | 44 |
| Chrono | 4 | 7 | 10 | 14 |
| Badge | Nom | Condition |
|---|---|---|
| 🚀 | Astronaute | Atteindre Minot sur Ville entière dans au moins un mode classé |
| ⭐️ | Étoile | Atteindre Habitué dans au moins un mode classé |
| 🛸 | Extraterrestre | Atteindre Vrai Marseillais dans au moins un mode classé |
| 👽 | L’Ovni | Atteindre Maire dans au moins un mode classé |
7. Classements
- Classement global par zone et mode.
- Classement mensuel dédié.
- Classements Daily : résultat du jour, semaine, podiums et moyenne historique.
- Classement Explorer : score décroissant, puis temps de marche.
- En fin de session : temps, score et détail de chaque réponse.
Défi amis (avancé)
- Création depuis la configuration courante (hors Lecture).
- Paramètres verrouillés pendant le défi.
- Lien partageable avec code de défi.
- Expiration automatique après environ 24 heures.
- Classement propre au défi après la première partie terminée.
8. Connexion, sauvegarde et rappels
- Connecté : scores, rangs, statistiques, avatars et badges sont enregistrés.
- Non connecté : Camino reste jouable, mais aucun score n’est envoyé au serveur.
- Hors ligne : les parties locales restent possibles grâce aux données mises en cache.
- Rappel push Daily activable depuis le profil (si navigateur/appareil compatible).
- Sur iPhone/iPad : ajoutez Camino à l’écran d’accueil avant d’activer les notifications.
9. FAQ courte
Le mode Lecture donne-t-il un score compétitif ?
Non.
Le mode Chrono dure combien de temps ?
60 secondes.
Quand le Marathon s'arrête-t-il ?
À la troisième erreur. Utiliser Passer consomme également une erreur.
La connexion est-elle obligatoire ?
Elle est obligatoire pour le Daily et la progression serveur, mais facultative pour jouer localement.
Pourquoi Explorer demande-t-il la caméra et la position ?
Pour reconnaître la plaque photographiée et confirmer que vous êtes à proximité de la rue recherchée.